Bem-vindo ao meu blogue
Antes de mais, neste blogue eu NÃO faço reviews de recém-lançados videojogos. Na parte relativa à temática dos videojogos, aqui irei falar principalmente de jogos antigos (1990/2005), e na maioria de jogos do género de corrida. Mas isso não significa que eu não escreva sobre jogos novos ou de outros géneros.
Na temática dos carros, eu não escrevo tantas mensagens sobre esse tema, mas quando as escrevo abordo assuntos variados no mundo automóvel.
Por vezes, nos tempos livres crio pequenas modificações para jogos, maioritariamente para o jogo Midtown Madness 2 e pinturas para o jogo do Facebook Car Town. Vejam todas as minhas criações aqui.
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sexta-feira, 6 de setembro de 2013
"Starsky and Hutch: The Videogame" - Modos de jogo
Depois de algum tempo sem novas
mensagens, o “Carros e Videojogos” vai voltar a estar em funcionamento, e
aproveito para publicar hoje os artigos restantes sobre o jogo “Starsky and
Hutch: the Videogame”. O terceiro artigo é sobre os modos de jogo deste videojogo,
ou seja, irei aprofundar os vários desafios que este videojogo disponibiliza ao
jogador.
Temos à nossa disposição 3 modos
de jogo.
O primeiro é o Modo História, onde se segue uma história e é necessário vencer missões
para evoluir no enredo da história, e consequentemente desbloquear novas
missões. Sendo o jogo baseado numa série de televisão, os programadores criaram
o jogo mesmo com a ideia de se tratar de uma série de TV, sendo as missões
denominadas “episódios” e estes organizados em níveis de dificuldade
intitulados “temporadas”. Existem no jogo 3 temporadas, pelo que as poderemos
classificar como a 1ª sendo o nível fácil, a 2ª o nível médio, e a 3ª o nível
difícil. Cada temporada tem depois 9 episódios, no entanto o nível de
dificuldade dos episódios vai aumentando, os episódios da mesma temporada não
têm o mesmo nível de dificuldade, esta vai aumentando progressivamente. Resumindo
e simplificando: o primeiro episódio da primeira temporada é o mais fácil de
todos, ao passo que o 9º episódio da 3º temporada é o mais difícil de todos.
Menu do "Modo História" |
Agora, o que se faz em cada
episódio? Todos os episódios começam com um pequeno vídeo introdutório que
explica a evolução da história e o que o jogador deverá fazer. Se o jogador
durante o jogo for bem-sucedido (vencer a missão), o episódio terminará com
outro pequeno vídeo de conclusão que prepara o enredo para o próximo episódio.
Enquanto o episódio está a carregar, surge no
ecrã o objetivo principal e o objetivo secundário do episódio. O objetivo
principal consiste no que o jogador tem obrigatoriamente de fazer para vencer a
missão (Ex.: Fazer parar o veículo suspeito.). O objetivo secundário é algo que
o jogador pode fazer mas a sua realização ou não realização não tem influência
para vencer a missão. No entanto, realizar o objetivo secundário desbloqueia
novos modos de jogo. Os objetivos secundários são coisas normalmente simples
(Ex.: Destruir 20 caixas de cartão).
Ecrã do jogo enquanto o desafio está a carregar |
Durante o episódio em si- Em todo
o jogo, o jogador apenas conduz carros da polícia, e os episódios não são
diferentes. Os objetivos costumam ser similares: perseguir um carro a alta
velocidade, disparando e chocando contra ele até ser destruído. Aí o jogador
vence. No entanto, para dificultar o jogo, normalmente no carro suspeito estão
bandidos armados, que disparam contra o carro do jogador fazendo-o perder
velocidade e audiências (explico o
que é isto no próximo artigo). Por vezes o veículo suspeito circula apenas ao
longo da cidade, no entanto é comum o veículo inimigo dirigir-se para os
limites da cidade, e assim que os passam o jogador perde (ver artigo sobre
Bay-City).
O segundo modo de jogo é o Especiais de TV. O jogador tem aqui à
sua disposição 3 desafios diferentes, no entanto para os desbloquear é
necessário realizar, para cada um, um determinado número de Objetivos
Secundários no Modo História.
O primeiro desafio é o Especial
de Corridas, em que o jogador faz uma corrida contra 4 adversários ao longo de
Bay-City, atravessando vários checkpoints.
O circuito não está fechado, pelo que o jogador poderá atalhar pela cidade,
desde que atravesse todos os checkpoints. Também é possível (e aconselhável)
destruir os adversários, disparando e chocando contra eles, mas atenção que os
adversários também estão armados.
O segundo desafio (e, para mim, o
jogo mais difícil de todo o videojogo “Starsky and Hutch: the Videogame”) é o
Especial de Acrobacias, em que o jogador tem de realizar 20 acrobacias por toda
a cidade. E o que são acrobacias? No Modo História, ao longo dos episódios
estão vários saltos acrobáticos, explosões e várias outras coisas típicas de um
espetáculo de corridas stunt racing.
Bom, no Especial de Acrobacias estão reunidas as melhores acrobacias de Modo
História e mais algumas que o jogador deve realizar para vencer. Algumas dessas
acrobacias são muito simples, mas outras são bastante complicadas, como saltar
para o atrelado de um camião em movimento, ou conseguir fazer um salto
suficientemente alto para passar por cima de dois outros carros que entretanto
colidem frontalmente. E acreditem que (pelo menos para mim) é ainda mais
difícil do que parece, pelo que nos mais de 8 anos que jogo este jogo apenas
completei este desafio por 4 vezes. Para dificultar ainda mais, o jogador tem
tempo limite para completar as acrobacias.
Exemplo de uma acrobacia do "Especial de Acrobacias" (é uma das mais simples) |
Por último, o Especial de Tiros,
em que o jogador pode testar a sua perícia de disparo. O jogador deve seguir um
carro da polícia através de um circuito de checkpoints pela cidade, enquanto
dispara contra alvos que vão surgindo durante o percurso. Não parece difícil?
Mas os alvos permanecem apenas por algum tempo e depois desaparecem, o jogador
tem tempo limite para realizar o desafio e não deve disparar contra os carros
da polícia que vão aparecendo pelo circuito.
É também de salientar que em
todos os desafios do Especiais de TV o jogador apenas pode conduzir o Zebra 3.
E o terceiro modo de jogo é o Movimentos Livres, em que o jogador
pode circular pela cidade sem carros suspeitos ou outro tipo de desafios para
realizar. Deve coletar apenas um certo número de distintivos da polícia
espalhados pela cidade (pode escolher entre 5, 10, 15 ou 20 distintivos). Cada
distintivo apanhado dá mais audiências ao jogador, e quando apanhar todos os
distintivos pode usar as audiências que juntou para explorar livremente a
cidade.O "Movimentos Livres" é bastante semelhante ao "Especial de Acrobacias", mas bastante mais fácil.
Um dos distintivos que é necessário coletar no "Movimentos Livres". |
No Movimentos Livres o jogador
pode conduzir qualquer carro que já tenha desbloqueado no Modo História. Quando
não tem ainda nenhum carro desbloqueado, apenas é possível dirigir o Zebra 3.
Para além dos desafios, o
videojogo tem também mais itens para o jogador explorar, como uma entrevista em
vídeo completa a Antonio Fargas, Huggy
Bear na série de TV original e que também dá voz à personagem de Huggy Bear
no videojogo; fotos de Antonio Fargas, fotos da série de TV, uma biografia de
Antonio Fargas, entre outros.
Bom, é tudo neste artigo, não
percam o quarto e último artigo sobre o videojogo “Starsky and Hutch: The
Videogame”, onde irei falar sobre os assuntos do jogo ainda não abordados,
entre eles a gameplay do jogo, as personagens e os controlos do jogo.
André
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