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Antes de mais, neste blogue eu NÃO faço reviews de recém-lançados videojogos. Na parte relativa à temática dos videojogos, aqui irei falar principalmente de jogos antigos (1990/2005), e na maioria de jogos do género de corrida. Mas isso não significa que eu não escreva sobre jogos novos ou de outros géneros.

Na temática dos carros, eu não escrevo tantas mensagens sobre esse tema, mas quando as escrevo abordo assuntos variados no mundo automóvel.

Por vezes, nos tempos livres crio pequenas modificações para jogos, maioritariamente para o jogo Midtown Madness 2 e pinturas para o jogo do Facebook Car Town. Vejam todas as minhas criações aqui.


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sexta-feira, 6 de setembro de 2013

"Starsky and Hutch: The Videogame" - Modos de jogo




Depois de algum tempo sem novas mensagens, o “Carros e Videojogos” vai voltar a estar em funcionamento, e aproveito para publicar hoje os artigos restantes sobre o jogo “Starsky and Hutch: the Videogame”. O terceiro artigo é sobre os modos de jogo deste videojogo, ou seja, irei aprofundar os vários desafios que este videojogo disponibiliza ao jogador.
Temos à nossa disposição 3 modos de jogo.

O primeiro é o Modo História, onde se segue uma história e é necessário vencer missões para evoluir no enredo da história, e consequentemente desbloquear novas missões. Sendo o jogo baseado numa série de televisão, os programadores criaram o jogo mesmo com a ideia de se tratar de uma série de TV, sendo as missões denominadas “episódios” e estes organizados em níveis de dificuldade intitulados “temporadas”. Existem no jogo 3 temporadas, pelo que as poderemos classificar como a 1ª sendo o nível fácil, a 2ª o nível médio, e a 3ª o nível difícil. Cada temporada tem depois 9 episódios, no entanto o nível de dificuldade dos episódios vai aumentando, os episódios da mesma temporada não têm o mesmo nível de dificuldade, esta vai aumentando progressivamente. Resumindo e simplificando: o primeiro episódio da primeira temporada é o mais fácil de todos, ao passo que o 9º episódio da 3º temporada é o mais difícil de todos.

Menu do "Modo História"

Agora, o que se faz em cada episódio? Todos os episódios começam com um pequeno vídeo introdutório que explica a evolução da história e o que o jogador deverá fazer. Se o jogador durante o jogo for bem-sucedido (vencer a missão), o episódio terminará com outro pequeno vídeo de conclusão que prepara o enredo para o próximo episódio.

Enquanto o episódio está a carregar, surge no ecrã o objetivo principal e o objetivo secundário do episódio. O objetivo principal consiste no que o jogador tem obrigatoriamente de fazer para vencer a missão (Ex.: Fazer parar o veículo suspeito.). O objetivo secundário é algo que o jogador pode fazer mas a sua realização ou não realização não tem influência para vencer a missão. No entanto, realizar o objetivo secundário desbloqueia novos modos de jogo. Os objetivos secundários são coisas normalmente simples (Ex.: Destruir 20 caixas de cartão).

Ecrã do jogo enquanto o desafio está a carregar


Durante o episódio em si- Em todo o jogo, o jogador apenas conduz carros da polícia, e os episódios não são diferentes. Os objetivos costumam ser similares: perseguir um carro a alta velocidade, disparando e chocando contra ele até ser destruído. Aí o jogador vence. No entanto, para dificultar o jogo, normalmente no carro suspeito estão bandidos armados, que disparam contra o carro do jogador fazendo-o perder velocidade e audiências (explico o que é isto no próximo artigo). Por vezes o veículo suspeito circula apenas ao longo da cidade, no entanto é comum o veículo inimigo dirigir-se para os limites da cidade, e assim que os passam o jogador perde (ver artigo sobre Bay-City).


O segundo modo de jogo é o Especiais de TV. O jogador tem aqui à sua disposição 3 desafios diferentes, no entanto para os desbloquear é necessário realizar, para cada um, um determinado número de Objetivos Secundários no Modo História.

O primeiro desafio é o Especial de Corridas, em que o jogador faz uma corrida contra 4 adversários ao longo de Bay-City, atravessando vários checkpoints. O circuito não está fechado, pelo que o jogador poderá atalhar pela cidade, desde que atravesse todos os checkpoints. Também é possível (e aconselhável) destruir os adversários, disparando e chocando contra eles, mas atenção que os adversários também estão armados.

O segundo desafio (e, para mim, o jogo mais difícil de todo o videojogo “Starsky and Hutch: the Videogame”) é o Especial de Acrobacias, em que o jogador tem de realizar 20 acrobacias por toda a cidade. E o que são acrobacias? No Modo História, ao longo dos episódios estão vários saltos acrobáticos, explosões e várias outras coisas típicas de um espetáculo de corridas stunt racing. Bom, no Especial de Acrobacias estão reunidas as melhores acrobacias de Modo História e mais algumas que o jogador deve realizar para vencer. Algumas dessas acrobacias são muito simples, mas outras são bastante complicadas, como saltar para o atrelado de um camião em movimento, ou conseguir fazer um salto suficientemente alto para passar por cima de dois outros carros que entretanto colidem frontalmente. E acreditem que (pelo menos para mim) é ainda mais difícil do que parece, pelo que nos mais de 8 anos que jogo este jogo apenas completei este desafio por 4 vezes. Para dificultar ainda mais, o jogador tem tempo limite para completar as acrobacias.


Exemplo de uma acrobacia do "Especial de Acrobacias" (é uma das mais simples)

Por último, o Especial de Tiros, em que o jogador pode testar a sua perícia de disparo. O jogador deve seguir um carro da polícia através de um circuito de checkpoints pela cidade, enquanto dispara contra alvos que vão surgindo durante o percurso. Não parece difícil? Mas os alvos permanecem apenas por algum tempo e depois desaparecem, o jogador tem tempo limite para realizar o desafio e não deve disparar contra os carros da polícia que vão aparecendo pelo circuito.

É também de salientar que em todos os desafios do Especiais de TV o jogador apenas pode conduzir o Zebra 3.


E o terceiro modo de jogo é o Movimentos Livres, em que o jogador pode circular pela cidade sem carros suspeitos ou outro tipo de desafios para realizar. Deve coletar apenas um certo número de distintivos da polícia espalhados pela cidade (pode escolher entre 5, 10, 15 ou 20 distintivos). Cada distintivo apanhado dá mais audiências ao jogador, e quando apanhar todos os distintivos pode usar as audiências que juntou para explorar livremente a cidade.O "Movimentos Livres" é bastante semelhante ao "Especial de Acrobacias", mas bastante mais fácil.

Um dos distintivos que é necessário coletar no "Movimentos Livres".


No Movimentos Livres o jogador pode conduzir qualquer carro que já tenha desbloqueado no Modo História. Quando não tem ainda nenhum carro desbloqueado, apenas é possível dirigir o Zebra 3.


Para além dos desafios, o videojogo tem também mais itens para o jogador explorar, como uma entrevista em vídeo completa a Antonio Fargas, Huggy Bear na série de TV original e que também dá voz à personagem de Huggy Bear no videojogo; fotos de Antonio Fargas, fotos da série de TV, uma biografia de Antonio Fargas, entre outros.

Bom, é tudo neste artigo, não percam o quarto e último artigo sobre o videojogo “Starsky and Hutch: The Videogame”, onde irei falar sobre os assuntos do jogo ainda não abordados, entre eles a gameplay do jogo, as personagens e os controlos do jogo.

André




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